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Die Idee und Entstehung

Die Idee kam mir bereits im Januar 2005, auf dem Weg zu einem SwissFIR-Treffen (Schweizer Abteilung von VATSIM, www.vatsim.net). Wir trafen uns, da wir für diesen Abend ein FlyInn nach Zürich organisierten. Jürg Gänsli und ich sprachen während der Fahrt zu diesem Treffen über Zürich und mir kam die Idee, eine eigene Szenerie zu basteln, damit die Offsets zwischen den bestehenden Szenerien bei den Online-Piloten verschwindet.

Ich machte mich daran, eine Szenerie zu erstellen. Zuerst mit Airport for Windows, bis ich erkannte, dass ich damit nicht weit kommen würde und dann begann ich mich in die SDKs reinzulesen und konnte schon nach kurzer Zeit kleine Erfolge verbuchen. Die Standard-Szenerie wurde nicht mehr angezeigt, anstelle dessen lagen aber die von mir erstellten Pisten schön an ihren Orten. Leider mit standard-Texturen, dafür funktionierte das ILS und die PAPIs leuchteten ebenfalls.

Nachdem ich bereits im Flightforum nachfragte, ob jemand Lust hätte, las ich im März einen Beitrag von Remo, in dem er die genau gleiche Frage erneut stellte. Ich meldete mich bei ihm und nur wenige Tage später trafen wir uns, um die ganze Idee mal durch zu denken. Remo hatte glücklicherweise bereits ein wenig Erfahrung mit Gmax. Wir arbeiteten uns durch Tutorials und versuchten lange vergeblich, einem Objekt Texturen zuzuweisen. Irgendwann klappte es, ein erster Meilenstein war gemeistert. In den nächsten Tagen und Wochen bastelten wir herum und Remo versuchte bereits, die ersten Gebäude zu erstellen, während ich mich mit dem Ground beschäftigte.

Danach verging einige Zeit, da Remo Besuch aus Thailand hatte. Ende Juli legten wir dann richtig los. Durch grössere Mengen an Vitamin B erhielten wir ausführliches Material und konnten sogleich unsere ersten Ergebnisse betrachten – Remo hat den Tower fertig gebaut und ich die Pisten verlegt.

Parallel zum Arbeiten an der Szenerie fuhren wir zum Airport und fotografierten was wir konnten, um daraus fotorealistische Texturen herzustellen. Ausserdem entstand eine gute Beziehung zu den Leuten von ISD (Italian Scenery Designers, www.isdproject.com), die uns viele Tipps gaben bei der Erstellung der Szenerie.

Das ganze lief immer schneller und besser. Wir lernten immer neue Methoden kennen - Remo erstellte alle Gebäude mehrere Male! Ich begann mit den Taxiwayschildern, damit sich die Piloten nicht verfahren. ;)

Auf einmal meldete sich Jeffrey Stähli, Scenery-Designer, der teilweise für Flylogic arbeitet. Er fragte uns, ob wir immer noch Hilfe bei der Szenerie gebrauchen könnten, er habe bereits mit dem Ground herum experimentiert und würde uns gerne helfen.

Nach einer Besprechung im mit Remo trafen wir uns im Frühjahr 2006 zu dritt am Flughafen Zürich und klärten zuerst einige Fragen, die im Raum standen. Danach kommunizierten wir übers Internet und dank der sehr guten Arbeit von Remo und Jeffrey kamen wir schnell voran. Die Schilder zu machen bedeutete eine Heidenarbeit, vor allem mit meinem Zeitbudget.

Es gab natürlich auch einige Rückschläge, die wir jedoch schnell wegsteckten und weiter nach vorne schauten.

Vor wenigen Wochen haben Jeffrey und Remo den Ground komplett fertig erstellt und in der Zwischenzeit habe ich alle Schilder aufgestellt.

Jetzt erstelle ich die Texturen für die Gebäude, die Remo erstellt, während Jeffrey’s Arbeit soweit erledigt ist – vielen Dank nochmals Jeffrey!

Zwischenzeitlich machten wir uns auch Gedanken über einen ersten Release, setzten aber einige Punkte fest, die vorher noch erledigt werden müssen.

Markus Zürcher hat für uns eine geniale Homepage innerhalb von nur wenigen Tagen erstellt! Auch vielen herzlichen Dank für deine Arbeit!

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Der Umbau zu FreeZ X hat begonnen. Apron und B Gebäude sind bereits umgesetzt.